1、检测显卡GPU型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。
2、检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。
3、检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。
4、检测像素填充率和材质填充率速度。
5、实时检测GPU温度、GPU使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。
GPU-Z中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:
1、像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素)
像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×光栅单元数目/1000
费米框架得显卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM阵列×2×核心频率
2、纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理)
纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×纹理单元数目/1000
3、显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节)显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)×显存等效频率/8
新版的GPU-Z 1.12.0修正了部分Fermi显卡支持不准确的问题,此外新版的GPU-Z将GTX 1060和GTX 1050修复为了SLI不支持。同时APU上的DDR4内存也能正确识别。