1.安装插件程序 U-Render-Setup-2022.08.06-82591145c.exe
2.C4D Fixes文件夹里对应版本文件,如U-RenderR26.xdl到C4D R26安装目录的plugins/U-RENDER里面
3.U-Render.exe到安装目录替换,如:C:\Program Files\U-Render
警告:请不要更新插件!!!!
基于物理PBR材质渲染:U-RENDER基于物理的灯光和材料允许使用相对较少的参数进行完全创意控制,以创建逼真的表面。基于成熟的行业最佳实践,U-RENDER的材料系统允许使用基于PBR原理的各种现成材料和纹理库。
程序性紫外线:为了加速纹理,U-RENDER支持各种程序纹理投影,这使得UV展开的艰苦过程变得不必要。这可以加速外观开发并支持实验性创作过程的早期阶段。
多通道分层渲染:为了在以后的合成阶段中实现最大的灵活性,U-RENDER支持多通道的输出 - 包括材质和对象蒙版。通过允许对最终外观进行细粒度控制,并为希望充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
镜面/光泽度工作流程
屏幕空间反射
支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换
着色器烘焙
与C4D标准材质的互相转化
基于图像的照明(IBL)
支持各种灯光类型与阴影和衰减类型
物理相机支持景深和运动模糊
支持各种程序纹理及投射方式
支持实例、克隆
AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。