1、光滑的布尔在行动中
这个插件是那些不是最好的3d建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。
2、处理复杂布尔人的能力
几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。
它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。
3、四重交叉
使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。
4、重点关注图形设计中的重要内容
而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
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