2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?D5 Render 原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种最常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
SketchUp 用户轻松上手
D5 Render从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
SU模型一键处理导入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需一点,项目模型便可完整导入。
软件实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
材质智能映射
D5 Render 智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在 D5 Render 当中,轻轻切换,追踪得心应手。
后期特性
精准的调色控制:在场景中直接进行校色工作,通过色温、对比度,饱和度等,掌控原始场景的光影色彩。
风格化预设:预设白模效果,忽略材质影响,直观展示场景模型及灯光。更多风格化参数即将加入。
影视级镜头景深:与真实世界相机类似,确定场景焦点,设置相机景深,突出拍摄主体,提示画面层次。
体积光特效:模拟空气雾化效果,逼近真实的光线散射,增加环境空气感。
视角操作特性
面向设计的交互:打破传统非线性工作流,D5 RENDER 将设计工作划分为不同场景,从模型导入到渲染出图,精简工具,专注每一步。
多选成组:选择场景中多项灯光或模型,编辑成组,统一调整参数,提高工作效率。
视角模式:保留 SketchUp 传统视图操作方式,加入常见渲染器飞行视图模式。你也可以试试 D5 第一人称视角, 获得沉浸体验。
透视模式
色彩编辑器
智能编辑栏:在场景中编辑时,D5 RENDER 智能调出你所需的工具及参数,跟据你的操作随机应变。
模型格式特性
多格式支持:SKP FBX DRS D5A
配景素材
导出特性
真实相机参数:通过简单的参数设置,让渲染出图如同在真实世界中拍照。
动画:加入关键帧动画素材,用画面讲述一段故事。
视频:沉浸式的表达,最高每秒渲染X帧,高效的算法让动画成为可能。
720全景图
快速预览功能:针对非 RTX 显卡,使用当前场景中光照,在出图前,快速获得准确且真实的效果。
多张通道图:拍照的同时,可生成包括 AO、反射、材质 ID 等在內多张通道图,方便使用图像处理软件后期编辑。
D5渲染器如何收费?
正式版本为免费 + 增值付费模式。免费功能将满足用户的日常渲染需求。付费用户将可获得更加高阶强大的动画渲染功能,并可获得来自全球创意工作室所提供的高品质材质和模型。
D5 是否有开发路线图,未来还会支持什么格式或 CAD 软件?
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的D5渲染器。
D5渲染器支持 SKP、FBX、D5A 格式,我们也为 3Ds Max 用户提供了转化插件「D5 转换器」,方便一键带材质转换 3Ds Max 模型到 D5渲染器。
为什么D5渲染器选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。
插件形式在设计修改和实时同步上具有优势,我们在未来也会开发插件,并与目前的D5渲染器形态兼容。
Ver. 1.7.1
2020.11.16
优化
HDR 采样
雾气效果
素材库分类
自发光效果
支持窗口自定义缩放
工作流同步插件效率
场景同步
优化同步效率
支持建模软件内启动D5渲染器
优化场景缩略图显示
修复
导出不同清晰度图片光晕效果不一致
在多片段中设置两点透视参数加入渲染队列后参数设置失效
世界杯每日有奖