1.实时预览
可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。
2.兼容性
默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。
3.模型表面信息处理
从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。
4.多通道输出
定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。
1.修复已知bug
2.优化操作体验