Cycles 4D提供了一个基于节点式的材质系统,具有交互预览和支持sub-suce scattering子表面散射,微置换,运动模糊,DOF景深,毛发渲染,直接访问Cinema 4D的Mograph克隆颜色,volume rendering体积渲染(渲染灯光和对象作为全体积),甚至还可以直接访问X-Particles,X-Particles烟雾渲染和模拟火焰等。
1、C4D新的实时渲染引擎插件
由Insydium公司,正在努力将Blender Cycles渲染引擎移植到C4D。 Blender的渲染器,它是一个强大而功能齐全的渲染引擎,更接近Arnold阿诺德渲染器和Octane 3渲染器。
2、Cycles
Blender的渲染器工作于GPU和CPU图像处理的渲染工具。由于渲染引擎的开源许可,Insydium(和其他公司)都能够将Cycles集成到其他软件,Cycles的材质系统是以节点(Node)存在,具有高度集成的用户界面,你可以在Node中直接通过滑杆控制调节参数。
3、从免费到付费?
Blender的每一个部分是一个自由和开源的力,但是集成到C4D有可能是免费的。你几乎可以肯定的是,当一个插件开发者到开源材料,它可能会为C4D付费插件,或者是X-Particles以某种方式捆绑在一起。
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