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网上买球软件哪个好 (关于网上买球软件哪个好 玩法)

2022-11-19 18:30:48来源:世界杯
导读渲云客户端是一款非常实用的电脑图片云渲染软件,该工具让用户大大节省电脑运算时间,将效果图渲染交给云端电脑,速度更快更强。渲云是一款...

渲云客户端是一款非常实用的电脑图片云渲染软件,该工具让用户大大节省电脑运算时间,将效果图渲染交给云端电脑,速度更快更强。

渲云是一款大大提升图片渲染速度的工具,用户只需要一台电脑进行设置后即可将渲染交给云端,达到5-10台电脑同时运转的渲染速度,渲云官方有着强大的计算机运算机房,并且保证极快的上传,让你在极速上传并渲染后,同时下载渲染完毕内容,大大减少本地计算机运算渲染要求,节省更多的时间去设计其他图片。

渲云操作简便价格公道,拥有非常完善的渲染插件和引擎,让你体验极佳的渲染感受。

渲染进度,随时掌握

渲云渲染平台提供在线随时查看渲染进度服务,及时查错、及时修复,提高渲染效率。

保密机制,严格执行

渲云平台独创秘密、机密、绝密三项保密机制,机房配备有智能身份认证系统控制出入,确保您项目严密性。

价格透明,自由消费

在线进行云渲染,动画渲染低至:0.5元/张;效果图渲染低至:5元/张,消费体验更自由快速。

技术支持,软硬兼施

渲云自主研发渲染客户端、渲染插件、渲染引擎、云渲染管理平台等,构建最专业的渲染农场生态系统。

一键提交:安装渲云客户端可在3ds Max或Maya软件中直接提交渲染任务,操作简单。

多角度同时渲染:可以在同一个文件中选择多个相机,同时出图,方便快捷。

单帧多机:一张效果图可以同时分配到多个计算节点同时渲染,大幅缩短渲染时间。

实时预览:渲染过程可以随时查看渲染进度,浏览缩略图,及时发现问题。

安装好渲云后,打开3Ds Max软件,会在菜单栏上看到新增的渲云栏目(Q),这个就是后期快速渲染的关键。

1、在软件中打开模型,确认好文件的渲染参数、贴图位置。打开渲云(Q),进行解析并填写好渲染前的设置。如:文件名、渲染方式、摄像机、是否渲染光子等。

2、设置完成后,点击提交渲染,即对当前任务进行渲染。(在提交渲染前请确保您的余额充足)

3、这时候,你可以打开客户端,在客户端里能看到任务渲染的进度、渲染费用。掌握自己的任务情况,合理安排工作。

4、当渲染完成后,无需下载,只要点开安装时设置的路径文件夹就能找到渲染结果文件。

如果您看到以上的压缩包包,那说明你的渲染已完成。

渲云渲染时间是由文件里的模型、材质、灯光、材质、分辨率等因素决定的,即使同一文件不同相机,渲染时间差异都很大,所以渲染时间是无法预估的。

渲云的渲染速度分普通渲染、加速渲染、极速渲染三种,分别是3台、5台、8台机子渲染效果图,大概理解可以提高50%左右吧。

不过用户完全可以通过优化设置来提高渲染速度,减少渲染时间,下面的内容可以参考。

通过设置可以有效缩减渲染时长,只要解决这些渲染设置:

首先是材质问题

1、材质细分有高达45的,默认是8,一般16就可以了,有些需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24~

2、深度最大高达30,默认是5,这个建议不动~

3、插值采样一般不要乱动

4、灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就在1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。

5、预设一般中等就可以,图纸细腻程度调整后面两个建议细分60插值采样45,高精度建议细分60插值采样60,预设影响的光子的遍数,一般中等是完全够用的,设置成高的时间会大量增加。上面的发光贴图和灯光缓存我建议设置成发光贴图和BF算法,强烈推荐,BF算法默认8或者8改成16,但是改成16时间会增加一些。

6.最大细分默认是4,最小采样默认是8,颜色阈值这个默认是0.01建议不要动,噪波阈值默认是0.005这个反而要降低,这个数值越低速度越慢,这个影响的是物体的精细度,最好不要调整,非常影响速度的。

1.渲云影视版客户端支持哪些软件?

答:效果图版客户端支持:

3ds Max 2010 -3ds Max 2018

影视版客户端支持:

3ds Max 2010 -3ds Max 2018

maya 2012 - maya2016

同时支持 Houdini、modo、softimage,vue等软件

2.渲云平台支持的V-Ray哪些版本?

答:目前支持V-Ray 2.0 - V-Ray 3.6,以及V-Ray各特性。

PS:目前我们暂时不支持V-Ray 4.0及以上降噪功能,给您带来不便还请见谅!

3.为什么我安装了渲云客户端Max内却没有渲云按钮?

答:渲云平台是否支持TIF,TGA,V-Ray raw image等格式?

渲云支持全格式输出,并且自动识别伽马输出覆盖,位深度,DPI等格式特性。版本)

支持材质通道 优化渲染像素峰值取值问题

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