SpeedTree Engine是一款可以集成到Clarisse中的三维树木生长动画脚本插件,这款插件消除了对笨重的缓存文件和较长的导出时间的需求,并允许更快的迭代和场景构建。
逼真的,艺术可定向的动画树。在电影VFX和AAA游戏中广泛使用,SpeedTree使用户能够使用程序控制,手绘或两者的组合生成逼真的,有纹理的,可用艺术定位的树。树木可以自动绑定和动画,支持风和动画动画。
将树作为程序几何体导出并在DCC软件中生成变体和风动画虽然已经有一个专为视觉效果工作而设计的版本SpeedTree Cinema,它设计为与软件无关,以标准几何格式导出:通常用于动画的Alembic缓存。
这意味着文件大小可以非常快速地增加:IDV表示10GB的风动画通常是3GB。相比之下,SpeedTree Engine使用SpeedTree的原生.spm格式:一种过程格式,可以公开许多树的关键控制参数,包括控制其形式和季节状态的参数。
SpeedTree引擎现在可以生成.ste格式文件,这是新的“轻量级”文件类型。
这就意味着用户可以在DCC软件中直接生成树模型的变化效果,无需在SpeedTree中制作并单独输出每一个变化效果。
用户还可以使用DCC软件,在每棵树的基础上实时生成风动画,将文件尺寸从千兆字节降低到千字节。
在文章开头的视频中,IDV公司的运营总监Danny Oakes展示了在Clarise IFX中直接生成的单一树模型变体填充的整个景观效果。
西班牙对德国比赛前瞻分析