可以使用OpenAl代替使用A3D和EAX等专有系统。它是一个3D音频库,用于替代A3D和EAX等3D音频系统。它是一款高级软件,非常擅长操纵声音,尤其是与3D音频系统一起使用时。当前软件是专有软件,但是如果您希望自己修改代码,则可以获取称为“软件”版本的开源版本。
本软件常应用于
* Blender - 3D 建模和渲染工具。
* Unity - 3D 游戏引擎和 IDE。
* ..Basic4gl - 编译器和编程软件。
更详尽的列表可在 OpenAL 网站查询。
OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
OpenAL v1.1的安装很简单,运行程序,点击“OK”,就完成了。没有很烦琐的安装过程。
变化和错误修正
增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点
“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串
安装alcGetIntegerv的要求active context
安装alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开
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