粒子系统
从太阳能系统,FUI,全息图和医学可视化创建出色的ParticleFX到抽象艺术品。结合发射器和修改器的多个选项为您提供了广泛的可能性。
烟,火和Flow
逼真的烟雾,火灾和爆炸性模拟。您可以将ExplosiaFX导出为VDB卷,然后可以读取VDB数据的任何渲染引擎都可以呈现卷数据。
流体和粒子
流体和粒子溶解器使您能够创建令人惊叹的大型和小型流体模拟,从海滩到美丽的产品喷溅。
布料模拟
使用任何修改器驱动布料模拟,然后使用高级撕裂选项将其撕开。ClothFX为动作设计效果和破坏VFX镜头添加了全新的维度。
此版本包含以前在2018年9月的Early Access版本中提供的所有功能,以及一些其他新功能。
常规
修改了粒子核心和碰撞引擎,速度更快
使用INSYDIUM Bridge插件与Cinema 4D R20兼容
现在支持R20域,任何对象的“衰减”选项卡现在都显示标准域显示。X-Particles衰减位于各自面板的“域”列表中(仅适用于Cinema 4D R20)
用户界面中增强的快速选项卡功能
发射
新发射器类型 - 圆环发射器
添加了发射器实例模式
现在可以为不同的约束类型设置颜色,并使用这些颜色从约束中渲染轨迹
新的扩展数据项 - 发射顶点
通过着色器更改粒子颜色以提供正确的3D采样
修改了发射器/组对象中的粒子颜色渐变
显示新的修饰符域
沿对象法线添加新的变化控制
矩形模式下发射器的仅边发射
发射器旋转中的新向上矢量选项
新选项添加到发射器衰减
生成器
增强的功能和在OpenVDB网格中网格化卷的功能
Trail对象中的新选项用于处理Infectio路径
创建添加到Fragmenter对象的顶点颜色标记的选项(仅限Cinema 4D R18和更高版本)
xpElektrix中的新距离控件
动力学对象
FluidPBD和FluidFX中更快,更准确的流体模拟
FluidFX得到了极大的改进,而且速度更快
添加了新Wave对象
改进泡沫物体,以更好地控制泡沫从流体表面的偏移
ExplosiaFX添加了粒子组和衰减支持
FlowField对象中的修订和增强的着色器模式
修饰符
新的Infectio修饰符
添加到Change Group和Spawn修饰符的更多继承参数
添加到Attractor修改器的新目标对象列表
Mograph Cloner / Matrix支持添加到Attractor修改器
新的力和速度设置添加到Attractor,Cover / Target,Flock,Rotator和Vortex修改器
改进和扩展的颜色修改器
现在,自定义数据可以映射到“自定义数据”修改器中的粒子数据
“几何”修改器中的新阈值设置
添加到“Kill”修改器的新选项
新模式和新开关添加到Life修改器中
修改和扩展的限制修饰符
“网络”修改器中的新轴约束设置
三个新吸引子添加到Strange Attractors修改器中
新功能 - 跟踪零长度的操作 - 添加到“跟踪”修改器
权重修改器中的新操作模式
其他物件
Infectio修改器和VertexMap Maker中使用的新X-Particles种子对象
VertexMap Maker中的新模式 - “来自种子”
能够在VertexMap Maker中添加顶点颜色标记(仅限Cinema 4D R18及更高版本)
Z轴公式和位移着色器添加到Trail Deformer中
问题/行动
现在可以在发射器“问题”选项卡和所有对象的“操作”列表中禁用/启用单个问题和操作
问题对象中的新流体数据问题
自生成功能已添加到Control Spawning操作中
添加了控制Infectio修饰符的新操作