REDSHIFT 新特性
Redshift无处不在。Maxon的生产级渲染引擎将多边形转换为Nvidia Cuda和Apple芯片上的像素。随着Redshift CPU的首次发布,用户可以在任何系统上使用Redshift强大的材质和渲染。在 Cinema 4D、Houdini、Maya、3ds max、Blender、Katana、Vectorworks和Archicad中。Redshift是适合所有创意人士的渲染解决方案。
GPU加速
Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。
RS标准PBR材质
Redshift的标准曲面材质通过直观的控制提供令人难以置信的真实感。通过简单的行业标准参数创建表面,并轻松转换来自其他渲染系统的材质。具有灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。
1、打开需要汉化模式的文件夹:
“仅双语节点”-仅节点双语化,其它都是纯中文。
“全汉化”-全部都是中文
“全双语”-全部双语化
2、将“strings_zh-CN”拷贝到C4D根目录中的\plugins\redshift\res\中。
3、将“ShaderData.dat”拷贝到“C:\ProgramData\Redshift\Shaders\Binaries\”中。
4、打开“xdl”目录,若其中包含您当前使用的C4D版本号,则打开目录并到一下步骤,若没有,则无需继续下去,这会使父级节点和极少部分节点未汉化,请关注群内更新状态。
5、将“redshift4c4d.xdl”拷贝到C4D根目录中的\plugins\redshift\中。
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