Bullet/NvidiaPhysX支持:支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。
交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。
破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。
Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。
砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。
缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。
跟踪对象:图像跟踪到片段。
群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。
炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。
碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。
粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。
切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。
裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。
体素修改器:使用几何体体积创建体素。
粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。
形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。
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2.默认路径应如下“C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2016(或其他版本)下即可。
一、 创建图形
球体的滚动除了受重力影响外,还要受到斜坡面的助力,因此,为了更好地创作出球体滚动的效果,除了创建一个球体外,小编还创建了一个带有斜坡面的圆柱体,以制作出球体跌落到圆柱体斜坡面后,沿着斜坡面滚动,并乘着惯性在地面继续滚动的效果。
图2:带有斜坡面的图形
二、 定义图形的特征
完成了图形的创建后,用户就可以使用支付宝网赌退钱方法 的对象面板(Objects)将球体定义为动态对象,为球体施加重力效果;同时,将带斜坡面的圆柱体定义为静态对象,保证其静止不动的状态,来承接球体的碰撞。
为了更好地呈现出滚动的效果,用户可以将图形的材质(Material)设置为摩擦力比较小的材质。如图3所示,小编将球体的材质设为橡皮,将圆柱体的材质设置为玻璃,这两种材质的摩擦力都比较小。
图3:定义图形特征
三、 定义所选材质的属性
如果觉得橡皮、玻璃的摩擦力不够小,还可以在材质预设(Materail Ps)面板中,调低所选材质的摩擦力数值。
如图4所示,选中橡皮材质,然后调低其摩擦力数值。
图4:定义橡皮的摩擦力
同样地,再选中玻璃材质,调低其摩擦力数值,由于玻璃的摩擦力数值已经足够小,可不作更改。
图5:定义玻璃的摩擦力
四、 预览效果
调整完图形材质的摩擦力数值后,就可以单击支付宝网赌退钱方法 的预览功能,观看动画效果。如视频所示,球体在掉落过程中碰撞到圆柱体,沿着圆柱体的斜坡面继续滚动向下,最后碰撞到地面,并在地面滚动。
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2.优化操作体验