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2022-11-21 05:30:18来源:世界杯
导读WorldComposer是一款电脑Unity3D地图模型插件,该工具能快速得到模型形成,以及进行渲染处理,表面使用率高,支持对多种范围值进行设定。Wo...

WorldComposer是一款电脑Unity3D地图模型插件,该工具能快速得到模型形成,以及进行渲染处理,表面使用率高,支持对多种范围值进行设定。

WorldComposer官方版是一款非常专业的大范围地形建模软件,支持可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染。WorldComposer官方版是一款用于在uinty中创建真实地图3d地形模型软件,可以满足客户的需求,操作十分简单。

对固定渲染管线的功能支持,不过目前该功能已经比较的少用,主要使用在默认处理操作

可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染

而且对shaderlab语法的功能支持,快速的完成参数的修改

表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成举例子的操作

顶点和片断Shader功能相当强大,对定点着色器、片段着色器控制

让用户可以最大化的完成对自己的创建把握

支持对需要使用的图形范围进行设置

并且可以件选择的图像等进行导出

自定义的完成对区域的选择

让您的创建更加的自由,也得到更多的功能支持

插件英文的操作界面,快捷的完成各种图形的操作

也支持对需要的参数进行设置

World Composer插件是一款不错的大范围地形建模的小插件,非常实用,分享一下过程。

我使用的是Unity3D5.4.2;World Composer1.48

首先在Unity3D内Assets——Import Package——Custom Package导入插件

导入插件之后,如果找不到按钮,就点击Window——World Compser,就展开插件了。

首先就需要去必应地图申请一个key,没有key,插件里是不会显示地图的

移动地图到自己需要建模的地方,然后创建一个区域,设置区域的范围

导出选中范围内的高度图

导出选中范围内的影像图,需要时间

点击Creat Terrain,创建地形

创建完成后,关闭插件,回到主界面,地形就自动建立好了

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