有人的地方才有江湖,广义上来讲,江湖这个词不仅仅指的古代那个武侠圈子,也可以指任何一个圈子,国人做什么都讲究一个人情世故,有借有还。可是很多时候,一旦沾染了人情,事情就变得复杂起来,做事情也束手束脚,这也是为什么那么多武林高手喜欢逃离俗世环境,也不再争名利,不是因为名利不好,而是因为名利太复杂。
1、这名字让我想到了逐梦演艺圈,一款较为普通的文字游戏;
2、看里面的内容,发现最普通的任务都需要5级起步,然后再看看兑换栏,各种新手礼包之类的东西;
3、应该是需要兑换码才能愉快玩耍的游戏了,这游戏整体感觉一般般,新手体验并不好。
每个侠客都可以堆好感度,好感度越高属性越高,有时候你培养一个侠客,与其他玩家pk时,一个吊打他们一队,那种滋味有点让人飘,这一测试,强推李白啊啊啊! 紫色侠客,超强的,不过招募的要求也是让人觉得这是个大坑……而你又不得不跳……
侠客招募分三个档次 一部分是到达相见恨晚招募,一些是到肝胆相照招募,还有四个狠人莫逆之交招募!对就包括李白!还有李淳风,苏东坡,唐白虎,都好想要……嘿嘿!
刀剑棍棒四种武器,都有自己的特色,拳的攻击最高,刀打竖排,剑打一列,搅屎棍最为花里胡哨,横竖单体都有……
现在这个版本出了八个门派,摩尼教与少林寺的内功自我感觉是属性最强的,血刀门的内功带复活也是挺狠的,毕竟是回合制的,复活这个属性可真是个小淘气鬼……
这一测试武学方面有很大的改进,像我本人发现的套路,复活吸血流啊,封招限制流啊,身法流啊,连击流等等,之后的擂台赛就看谁套路深了!