游戏中的玩家与玩家对抗始终是在同一个服务器上进行的,一些同盟发展壮大并入侵弱小的国家,另一方面,这些同盟也需要抵御更强大王国的入侵,在整个游戏生态中,玩家不能独立存在,即使是付费用户,也不可能破坏这种平衡。
Machine Zone如此强化同盟系统,实际上是通过依赖性使玩家与玩家的交流从始至终贯穿整个游戏。
实时翻译系统
一款社交游戏真正的乐趣在于玩家与玩家的协作配合。 Machine Zone建立了一些列错综复杂的系统来确保玩家在协作配合中没有障碍。
首先是聊天实时翻译系统,在Game of War中无论你是法语玩家还是英语玩家,都可以通过游戏内置的聊天窗口与彼此交流,实时翻译系统会自动将玩家发送的语言翻译成其他玩家可以读懂的另一种语言。不仅是不同语言的互译,实时翻译系统还可以对英文中的方言进行标准化改变。对于不能理解的俚语,玩家可以自己注释。另外,如果参加翻译纠正活动,玩家还可以获得额外的奖励物品,比如游戏内的各种资源或者同盟贡献度等等。
在这款不到40MB的游戏上,Machine Zone消耗了一年多的研发时间,研发团队达到80人,除了实时翻译系统之外,Machine Zone还在游戏中内建了复杂的交流平台,比如说邮件,文本聊天,社区论坛分享信息等。
游戏中的实时翻译功能得到了包括纽约时报在内的一系列媒体的好评,同时也让Apple在140多个国家的App Store中推荐了该游戏。
手机离线提醒
对于传统MMO来说,最大的结症就在于玩家需要消耗大量的时间去打理他们的游戏内容。玩家每天需要几小时的时间坐在电脑前面与朋友交流,获取角色经验或者完成成就。大多数魔兽玩家也是因为每天都要消耗几小时的时间RAID,影响了现实生活才选择了AFK或者成为休闲玩家。
Game of War的设计则更贴合移动手机的理念,将移动手机的提醒功能与游戏结合起来。通过游戏里的同盟系统,你可以给任何同盟或者王国中的成员发送提醒。如果你在线时发现自己的同盟受到了攻击,可以给离线的玩家手机发送提醒,请求帮助。
这样设计就避开了传统MMO游戏的症结,玩家在享受MMO游戏社交乐趣的同时,又不影响自己的现实生活,不论是在家里还是在路上,都可以随时随地的了解游戏中的动态。Machine Zone的Leydon表示,《游戏:火力时代》的玩家平均每天会花两小时在与同盟玩家的交流上。
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