细分是建模中处理几何造型的常用方法。从初始的控制网格开始,按照某种规则,递归地产生新点逐渐加密控制网格。随着细分地不断进行,控制网格被逐渐磨光,最终生成离散点插值或逼近的光滑的曲线或曲面。
细分光滑(Subdivide and Smooth)
选中需要进行细分光滑的对象后执行命令,输入1~4的迭代次数后回车即完成操作。
细分所选(Subdivide Selection)
对选中的面进一步细分处理。
光滑所选(Smooth Selection)
对选中的面进一步光滑处理。
自动褶皱(Crease Selection)
对选中的边线、顶点、边线和顶点、边界线以及边界点后自动进行褶皱处理。
手动褶皱(Crease Tool)
点击边线、点或者面手动生成褶皱,按住SHIFT键点击可取消褶皱。
切割表面(Knife Subdivide)
画一条线通过物体,即可在表面上产生切割线。
选面挤出(Extrude)
点选一个面进行推拉挤出。
塑型刷(Sculpt Brush)
选中需要处理的面,执行塑型刷命令,通过上下方向键调节力度,左右方向键控制范围。按住Shifit键限制在竖直方向,通过右键菜单或TAB键改变模式(塑形、平滑、收缩、膨胀、展平)。
选择刷(Select Brush)
执行选择刷命令,使用左右键控制笔刷半径,按住SHIFT可取消选择。
材质刷(Paint Brush)
先选择场景中的一个材质,执行材质刷命令,按住ALT键可从选取面吸取材质和UV,使用左右键控制笔刷半径。
设置参照平面(Set Active Plane)
放置参照平面,按住Shift键可锁住工作面。
选择顶点(Vertex Select)
执行命令后将选择顶点,可通过右键菜单或TAB建切换为软选择模式,按住Shift键可增加选择内容。
移动顶点(Vertex Move)
执行命令后可移动顶点,使用TAB键改变模式,Shift键锁定移动方向,Ctrl键在相机平面内移动,箭头可锁定轴向。
旋转顶点(Vertex Rotate)动画教程
旋转顶点
缩放顶点(Vertex Scale)
执行命令后可缩放顶点,拾取缩放原点,先拾取第一参考点,再拾取第二参考点。使用TAB键改变模式,Ctrl键以选择集的中心为缩放原点。
平面化(Make Planar)
选择需要平面化的面,可通过最佳、XY、YZ、XZ四种方式进行处理。
三角化(Triangulate)
选中需要处理的对象后执行三角化命令,将四边面转为三角面。
减面(Reduce Polygons)
选中需要处理的对象后执行减面命令,可设置好减面的百分比即可减少多边形。
设置(Settings)动画教程
全局设置中可设置软衰减模式、笔刷镜像平面、塑型平面锁定、子表面材质、柔化边线、代理群组物体、自动平滑塑型等。