Reallusion 3DXchange是一款用于对3D模型进行转换编辑的工具,这款软件需要与iclone7搭配使用,软件提供了丰富实用的工具,涵盖了静态对象、动画道具、skin-bone绑定角色,和移动文件等,也可以重新输入为Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio等软件所兼容的格式。
一、编辑环境
1、iClone 原有素材内容转换
2、场景树状结构编排
3、已预备好的动画製作设定
4、时间轴即时预览
二、角色转换
1、经由 FBX 格式进行角色化操作
2、身体与手部的骨骼对应
3、预设样版供自动配置
4、转换任何道具物件为 iClone 角色
5、雕塑与绘製角色
三、动作转换
1、经由 FBX/BVH 格式进行角色化操作
2、利用 T-Pose 校正动作
3、重设姿势与转换
4、批次多段动作处理
5、即时线上下载预览与 Marketplace
四、道具物件转换
1、自由进入 3D Warehouse
2、自由使用 SketchUp 製作模型
3、节点群组化,轴心对齐与调整
4、材质与 UV 优化
5、法线与平滑编辑
1、快速转换角色
2、由 FBX 创作无限 iClone 角色动作
使用 3DXchange的角色特製化面版,读取 .fbx 档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到 iClone。这代表这些新转换的角色都能使用 iClone 上千段的动作素材,也能享用 iClone 强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及 Kinect 动态捕捉装置,让来自 Daz、Maya、Max 或其他软体的角色动起来!
3、一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
4、转换任何道具物件成为iClone 角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换為具现成动作素材的角色。将任何动作带至 iClone 角色
5、经由 FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange 让您可经由 FBX/BVH 格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供 iClone 标準角色使用。这些动作资料更能进一步使用 iClone 强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
6、利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进 iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange5 提供预设的 T 字型给常见软体的角色系统,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系统的角色。
对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客製 T 字型姿势。您可存下自订的 T 字型姿势后,设定為样版供以后使用。
7、批次动作转换
3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在 iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。
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