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悠洋银两 (关于悠洋银两 玩法)

2022-11-23 08:57:42来源:世界杯
导读悠洋银两 是一款老船制作出品的动力学线条飘动动画工具,该脚本动画工具可以制作路径生长动画、路径曲线动力学摆动动画、路径生长动力学摆动...

悠洋银两 是一款老船制作出品的动力学线条飘动动画工具,该脚本动画工具可以制作路径生长动画、路径曲线动力学摆动动画、路径生长动力学摆动动画。

该动画工具的生长动画使用MAYA路径动画技术、动力学解算使用软体粒子动力学。

该工具需要挤压路径曲线、挤压截面曲线、路径动画物体,三种物体,挤压截面曲线、路径动画物体需要载入到工具窗口界面,挤压路径曲线可以手动准备,也可以使用工具提供的粒子曲线生成。

在脚本编辑面板执行全部脚本代码,打开路径生长动力学动画工具窗口。

点击“点击按钮打开曲线生成窗口”按钮,打开使用粒子运动生成曲线工具窗口。

了解动力学粒子动画及表达式,可以实用此工具。

创建粒子,为粒子创建,扰乱场,编辑粒子最大数量:50,编辑粒子发射数量:10000,这样50个粒子基本会一起发射出来。

该粒子没有表达式,所以两个表达式输入框留空,如果粒子有表达式,需要根据说明要求,将创建时表达式拷贝到上面的输入框里,运行时之后的表达式拷贝到下面的输入框里,如果运行时之前有表达式,则不需要考虑。

编辑开始结束帧选项:1-120,选择粒子,点击生成曲线按钮,播放动画,程序会根据每个粒子运动轨迹,生成曲线,50个粒子,50个曲线。

名字输入框,需要输入一个唯一的名称,程序会自动生成很多物体,并根据指定名称打组,不能重名。

创建一个半径为:0.5的球体,将球体的名字载入到“路径动画物体”输入框中。

创建一个圆形曲线,半径:0.3,作为路径动画截面,载入到生长截面曲线输入框中。

编辑开始/结束中心帧:1、120,该选项代表生长动画的开始帧数和结束帧数,配合开始/结束随机范围帧选项数值,计算生长动画的开始和结束;比如:开始帧数是:1,开始随机范围帧数是:0,生长动画都是从第一帧开始,如果开始帧数是:10,开始随机范围帧数是:10,那么50个生长动画会随机分布在0-20帧开始生长,结束选项一样计算方式。

随机缩放选项,决定路径路最后50个径物体和50个挤压圆管物体的随机缩放,数值都是:1,就是没有随机效果。

勾选飘动选项,生成动力学解算动画,反之,没有动力学解算动画。

动力学选项可以在创建完成之后进行编辑;主要是控制动力学动画效果。

选择50个路径曲线,点击应用按钮,生成生长动画物体,播放动画,隐藏路径曲线、弹簧、截面曲线、场等物体。

编辑随机缩放:0.2  0.5,点击整体缩放按钮,整体随机缩放路径圆管粗细和路径球体大小。

在大纲里选择截面曲线,点击选择缩放按钮,为选择的曲线进行随机缩放。

选择grow_Grp总组,可以修改生长动画、动力学动画效果。

打开growEdit属性,可以编辑生长开始时间和生长结束时间,播放动画,确认修改完成,需要关闭growEdit属性,否则每次播放的生长动画会有随机变化。

Part开头的属性是控制粒子的属性;field开头的属性是控制扰乱场的,可以根据动画要求适当调整。

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