2.1全局
插件的面板如图,第一块是一些全局属性,缩放,亮度,颜色等等,pixel aspect是针对像素宽高比为2的项目准备的,一般的就是1不用改。
点击“import”倒入预设,会出现一个文件选择的窗口,默认的过滤方式为png,默认的文件夹是预设的文件夹,选择一个png可以看到效果,如下图。点击“open”后会把那个文件夹下面同名的nk文件导入作为预设。
导出预设点击“export”,比如现在做好了一个效果,选择当前节点,注意要选择,如果输入端连接了其他东西也要一起选择。
会出现一个保存的窗口,写入名称,点击“save”
导出时会自动将当前效果渲染为一张png并且将刚才选择的节点保存为一个nk文件。成功的话会有如下提示。
然后再文件夹里就能看到导出的东西了。目前的这种导入导出方法还是比较费事的,会考虑在以后改。
预设文件夹里面有一个custom的文件夹,建议自己导出的预设就放在这个文件夹里面。
2.2 glow
第二个面板里面是glow的属性,会有一个glow list的表格,通过上面三个按钮可以添加或者删除element(之后的都称之为element),鼠标放上去也会有显示帮助。
点击“add glow”,会在表格中添加一个glow的element,并且会有一个glow的组出现,参数都在组里面。
表格中每一个element都会有一个id号,id号对应了下面组的id号,注意id和列表前面的序号不是一回事,修改参数认准id。“name”是这个element加上id的名称,也是对应组的名称。“v”是可见,去掉勾选的话就会在视图中隐藏这个element。“s”是单独显示。“gl_color”是颜色,会更改每个element里都有的颜色属性。“sGE”是是否用全局缩放影响,比如全局缩放是3,这个element的缩放是2,如果勾上这个属性,那么最终的缩放值为6,如果不勾就是2。“bGE”是亮度全局影响。“cGE”是颜色全局影响。
在list中选择一个或者多个element然后点“duplicate”就会出相同的element。选择一个或者多个点“delete”就会删除,注意如果选择id为1的并且删除,list后面的会自动往前排,序号就会变化,但是id并不会变!要调id为2的仍然需要在glow02那个组下面调,此时如果新添一个的话会自动补上没有的id也就是1。
将组展开可以看到当前id的element的参数
默认的glow就是一个发光的圆,颜色默认都是白色。
调整radius和aspect可以得到以下的效果,aspect越大,圆就越扁越像一条射线。如果aspect小于1则会是竖着的射线。
最前面的offset和pixel offset是控制位置的,默认为0,所以默认,圆的圆心在position的位置。
如果offset为1.5,0.5的话,就会如下图,圆心会根据position和center的相对位置变化。
Pixel offset是绝对偏移量,比如200,50就是以下的样子
其他参数falloff是衰减,一般调节第一个就行了。Brightness和color是每个element都有的属性,亮度和颜色。这里如果改了颜色,上面表格里面的“gl_color”也会改变,两者是相互关联的。
2.3 multiFacula
multiFacula是由多个小的圆或者多边形组成的。参数较多
添加删除的方法和glow一样。
默认是以下这个样子的
这里有四个offset,分别是position和center的相对和绝对偏移,看一个例子
圆的数量由number控制,seed是随机种子,后面的一些element中也有相同的属性,spread和offset控制这些圆在直线上的位置
当spread为2,offset为1时
中间一部分是里面每个圆的参数,type是类型,可以选择是圆或者多边形;radius range两个值是这些圆的半径最小最大值,每个圆的半径从这两个值中间随机产生;scale是整体缩放;pre rotation是在调节wh之前的旋转值,对于多边形有效果;wh是宽和高;rotation是调节完wh后的旋转值;rotation type是旋转类型,可以选择全局旋转或者指向性旋转,如果是指向性旋转,真正的旋转值会根据position和center的相对位置变化,如下
如果是圆形,inner scale和inner feather都为1时效果如下
如果是多边形,ooth表示多边形边的平滑程度,ooth为130时效果如下
当interior勾上,表示是向内
其他的blur是模糊;edge number是多边形边数;brightness range是亮度的最小最大值。
2.4 multiRay
这个是模拟放射线的
默认的样子
属性offset和pixel offset和之前glow的相同,rotation是旋转,randomness是旋转随机值,如果为0则是下面的样子
Number是射线的个数,seed是随机种子,radius range是这些射线的最小最大长度,每一个射线的长度会随机在这两个值之间取,并且是在一个noise的曲线上取值,所以可以根据radius offset调节noise的偏移,可以用在动画上,倒入预设“../single/multiRay04”的例子来看动画效果。Scale是缩放,falloff是衰减。Type可以选择ray或者beam,选择beam的效果如下
Ray angle range是射线的角度,并不是精确地对应1就是1度,grow bbox是针对一些横着的或者竖着的射线会出现以下的边界框的问题,提高这个数值可以去掉边界
Beam width是选择beam时候的射线宽度,beam half勾上就是只有一半的射线,不勾上的效果如下
Brightness range和radius range一样都是从noise曲线上取得所以可以通过brightness offset做动画。
2.5 multiSpot
这个就是简单的多个圆形光斑,参数较少
默认是以下这个样子的
属性number是圆圈的数量,seed是随机,radius range,scale,blur,brightness range,brightness offset和brightness跟之前的都一样。Effect radius range是亮的范围,以position为中心,距离越远越暗。Direct falloff是单个圆的方向衰减,面向position会亮一些。
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