Cocos2d-x 是一个多平台框架,用于构建2d游戏、交互式书籍、Demo 演示和其他图形应用程序。它基于Cocos2d-iphone,但是它使用的不是Objective-C而是C++。
1、新增 Spine 二进制文件格式支持;
2、Action:新操作:ResizeBy 和 ResizeTo;
3、Action:新增一个用以获取在具有特定标记的指定节点中运行的操作数的方法;
4、Button:可以设置title标签;
5、允许停用Android上 的多点触控功能;
6、EventDispatcher:新增hasEventListener来检查监听器存在;
7、EditBox:添加水平文本对齐;
8、EventDispatcher:新增hasEvent()来检查是否添加了事件;
9、Sprite:支持slice9 功能;
10、Slider:新增获取_slidBallNormalRenderer的方法;
11、桌面:新增一个在全屏和窗口之间切换的方法。