被困在地下城中,左右上下滑动。
组合和制造最好的武器,盾牌和魔药。
杀死尽可能多的骷髅,那就是你的分数。
没办法我怎么这么可爱
RPG+2048的结合,真的很!!!
2048风靡的那阵子就已经知道游戏的窍门了,所以玩这个游戏之前我心里是抱有轻视的——哼~我~2048小公举,区区这个加RPG元素的游戏算什么~
然后我第一局10分不到被打死了。
emmmmm...举报了,过于真实。
游戏里可以合成的东西从数字变成了剑(攻击力)、盾(防御力)、肉(血)和骷髅怪,当武士或骷髅【主动】向这三种东西划动,就等于【获得】属性,但是相反就不会获得。所以思路一般就是遇到怪了,摁在墙上摩擦。
但是,由于攻击和防御都会随着进攻不断衰减,所以武士需要不断获得属性来保持进攻能力,因此...就会出现思想博弈,我是拖到白天快点合成和改变位置呢,还是跟骷髅拼血量呢?游戏设定在白天的时候武士和骷髅都会进入睡眠,不参与合成,但当场上没有任何可以合成了,就会进入黑夜,所以白天是一场机遇,也可能是让你GG的契机,当你没有控制好这三种属性和骷髅的位置,那就很可能会被骷髅吃掉...可以说是步步惊心,每一步都要深思熟虑(尤其是后期)
最后是骷髅随机的出现让场面容易陷入混乱,例如某次我就经历了连续在同一个位置刷出骷髅的情况,眼睁睁的看着一个1级骷髅叮~叮~叮~变成了一百多血的大佬,目瞪口呆...周旋了大概 好久好久 我也记不清楚了,我只知道我想哭T-T
总之就是,比2048一百倍,比RPG操作简单一百倍的游戏。快来和我一起干翻骷髅怪吧(?)
00君
最早在2014年,一款名字叫做《2048》的游戏率先在Github上发布,随后这款游戏被移植到了各个平台,尤其是手机平台。
游戏的玩法很简单,在一个n*n的方格里,上下左右滑动,相同的数字会合并成为更高的数字。游戏的目标便是形成更高的数字。
也正是因为玩法的简单,游戏一经推出便风靡全球。当然,我们一般玩到《2048》都是盗版的盗版……国内的手机应用市场,你懂得。
不过,《2048》终于也有翻身的一天了!一款结合了《2048》的简单操作和RPG战斗培养的游戏出现了。
《骨语者(原名:BoneSwiper)》将数字变成了武器、防具、食物三种物品,游戏的玩法还是参照《2048》的,除了不同的物品之外,还有勇者和怪物两种。我们的最终目的就是让勇者尽可能多的杀掉怪物。
游戏中加入了昼夜系统,分为白天和黑夜。
在白天时,勇者和怪物都处于沉睡状态,不能收集资源,也不会发生战斗,玩家需要做的就是尽可能多的将资源的数值叠加的最大,为黑夜的到来做好准备。
其中盾牌代表的是盔甲,剑或者其他的武器代表的是攻击,而食物则是用来补血的。当你在白天无法移动时,也就是所有的空格都被填满,并且没有相邻的物品时,就会转到黑夜。
当黑夜来临时,勇者和怪物就要通过滑动互相厮杀,同时可以收集物品。需要注意的是,吃东西需要操作角色向物品所在的方位滑动,反之是吃不到物品的。除此之外,并不是只有勇者可以吃物品,怪物也是可以吃的,而且效果与勇者也相同。
所以,制胜的法宝就是,尽可能的让勇者得到强大的物品,而让这些资源远离怪物。
不过,怪物之间也是可以互吃的,也就是两个怪物叠加在一起,变成一个更加强大的怪物。
在游戏中,物品左下角的数字代表物品的数值,而勇者和怪物左上角的数字代表血量,左下角为攻击力,右下角为防御力。
当勇者和怪物相互碰撞的时候会相互攻击,用攻击力减去对方防御力,剩余的值便是对方受到的伤害。并且防御力只能抵消一次。怪物血量归零就会被消灭,而勇者血量归零,游戏就结束了。
188体育支持