新的实现(如上所示)近似于真正的多次散射 “虽然[它不是]严格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全节能。它对渲染时间没有影响,默认情况下将启用。
4.自适应抗锯齿可在不影响图像质量的情况下缩短渲染时间
Clarisse 在交互方面非常出色,所见即所得,但是提高质量最终渲染时速度还是不够理想。
本次更新引入了对自适应抗锯齿的支持,使 Clarisse 能够将样本聚焦在最需要它们的渲染区域,减少渲染时间而不影响图像质量。
一个很好的功能是在计算样本方差时指定将用于最终图像的 LUT 的选项,这极大地提高了采样效率,如上图所示。
5.新的诊断显示模式可让您生成热图以排除复杂场景的故障
该图像还演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一项新功能:诊断显示模式。
任何图像通道或 AOV 现在都可以显示为原始输出,标准化的黑白图像或蓝色到红色的RGB热图。可用于显示图像不同部分的采样值或渲染时间,帮助 TD 对复杂的生产场景进行故障排除。
6.其他渲染功能:从3D图层生成自定义 AOV,或使用 3D 图层作为遮罩对象
旧的版本在创建自定义的 AOV 时,必须把 aov_store 添加到需要的所有材质里。例如想要给场景里的所有物体添加 world position 通道,只能创建好 AOV 后添加进所有物体的材质里。新的版本通过将 AOV 存储区 3D 图层来在场景级别生成自定义 AOV 的选项,而不必单独为场景中的每个材质执行此操作。3D图层也可以用作遮罩对象,从而更容易在渲染中生成遮挡。
7.场景修饰:新的 transform 转换工具,表面约束和体积密度截止
更新新的移动旋转和缩放工具,用户可以使用单个通用 Gizmo 在视口中移动,缩放和旋转对象。
Clarisse iFX 4.0 还具有新的体积密度截止设置,可用于在 3D 视图中使体积对象“看起来更有意义”,而无需启动交互式渲染。
还有一个新的曲面约束,可用于将场景物体附加到变形曲面:例如,可以将几何体或灯光映射到带有变形动画的角色。
现在还可以直接从 3D 视图生成 Playblasts 拍屏动画,使艺术家能够快速预览动画。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的内置 GPU 降噪器。
8.支持分层的 Alembic 缓存和 USD 导入
Clarisse iFX 4.0还将引入对 Alembic 1.7 的支持,这将使得将分层的 Alembic 缓存导入软件成为可能。
它还将增加对迪斯尼的宇宙场景描述(USD)格式的支持,Isotropix 认为它将很快取代生产中的 Alembic:不仅仅是因为它功能更丰富,而且因为它更有效地代表了复杂的几何体。
对于上图中的资产,包括33,000个单独的对象,总计1700万个多边形,Alembic文件在40秒内加载,USD文件在0.8秒内加载:速度提高50倍。不同软件制作的不同类型的 VFX 对象导入 Clarisse 渲染成为可能。
9.SeExp 使用数学表达式控制场景成为可能
Clarisse iFX 4.0 将实现另一项关键的开放技术:迪士尼的 SeExpr 表达语言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是为 XGen 实例化系统开发的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能够通过构造数学表达式来控制场景的任何方面。
10.支持cnode中的平铺渲染和崩溃恢复
在核心应用程序之外,cnode(专为渲染农场设计的 Clarisse 免费版本)支持平铺渲染,可以在多个渲染节点之间划分单个帧。
还有一个新的崩溃恢复系统,可以在崩溃后重新渲染帧时跳过已完成的切片,从而缩短整体渲染时间。
Isotropix 表示,其 Siggraph 演示中显示的功能仅代表 Clarisse iFX 4.0 中功能集的一部分,并且它将在商业版发布之前宣布更多内容,Clarisse iFX 4.0 即将于年底前发布。
1、统一的工作流让您在最终的图像上进行交互式的工作。
2、在一个高度可定制的用户界面中,对艺术家友好的集成工具集。
3、快速,可靠和可预测的最先进的内置CPU渲染引擎。
4、现代的大规模并行和内存高效的程序评估引擎,让您打破多边形的障碍。
5、强大的面向管道的架构和功能,具有完整的Python脚本功能。
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